外媒证实《战争机器:事变日》5亿美元预算确有其事
此前,业内知情人士汤姆·亨德森与伊森·加奇曾透露,《战争机器:事变日》的制作费用高达5亿至6亿美元,且该游戏在Steam和Xbox平台(不含XGP)的累计销量仅为40万套。Windows Central确认,微软财务审计部门确实将《战争机器5》至《战争机器:事变日》期间约5亿美元的预算划拨给了负责开发本作的The Coalition工作室。
不过,Windows Central指出,需要更全面的背景信息,强调The Coalition工作室的预算结构比单一游戏开发更为复杂。
过去几年中,该工作室为微软旗下多款采用虚幻引擎的旗舰游戏提供了技术支持,包括《宣誓》和《腐烂国度3》。公司内部对该预算分配方式存在不同看法,部分员工担心这一账面数字可能被用来为未来的裁员计划提供理由。
前Xbox高级员工德里克·里斯在社交平台上表示,The Coalition需要为微软定制的虚幻引擎工具链承担成本。工作室负责了相关研发和维护费用,但这些技术成果实际上服务于微软内部的其他工作室。
在2020年至2021年间,The Coalition曾与Epic Games合作开发《矩阵觉醒》和Alpha Point技术演示,以展示虚幻引擎5的技术潜力。这些研发成果随后被应用于多款第一方和第三方游戏中。
2020年初,前工作室负责人罗德·弗格森离职。受管理层交接和疫情导致的居家办公影响,开发流程一度陷入停滞。在此期间,工作室花了一年半时间开发一个未公开的项目原型,但该项目最终被取消。
除了自身项目外,工作室还参与了《地狱之刃2》、《发条革命》、《禁闭求生》系列以及《星际争霸》重制项目的技术支持。直到迈克·克朗普担任新任工作室负责人后,《战争机器:事变日》的开发才全面恢复正常。
Xbox在后疫情时代的账面核算机制长期存在争议。多位工作室负责人表示,团队对Xbox Game Pass等跨项目贡献的成本核算不透明,难以向微软总部解释资金支出的合理性。
在北美地区,顶级游戏的开发成本持续上升,而玩家的注意力正被免费游戏和其他娱乐形式分散。微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉此前提到,Xbox业务必须实现可持续发展,但公司仍会继续投资游戏领域。
近期微软已在Xbox部门裁员数千人,并计划继续推进优化措施。尽管《战争机器:事变日》获得了很高的评价,但其发行档期面临《使命召唤:现代战争4》、《侠盗猎车手6》和《魔兽世界:永恒》等多款大作的竞争。
目前没有消息表明微软将关闭The Coalition。但在部门持续裁员的背景下,内部流传的5亿美元预算数额仍引发了担忧。员工认为,这一数字可能被管理层用于为未来的裁员决策寻找合理依据。